html5教程-HTML5 打地鼠

发布时间:2018-12-18 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5 打地鼠脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。

一直想用HTML5做个小游戏,但总是没有时间,今天抽了几个小时做了个打地鼠的小游戏,体验一下HTML5上的游戏开发。本着OSC的分享精神,特分享出来。没有花时间去找更多的素材,再加上本来就不怎么会做图,出了那个地洞的素材以外其他的全是从网上搜到的。代码也比较混乱,大家就凑合着看看吧,欢迎大家批评指正,也欢迎大家能把这个小游戏做的更完善些。

废话不说了,大家先看看效果吧:

html5教程-HTML5 打地鼠

HTML文件:
 

01     <!DOCTYPE html>
02     <html lang="en" >
03         <head>
04             <meta charset="utf-8" />
05             <title>打地鼠</title>
06             <script type="text/javascript" src="js/game.js"></script>
07         </head>
08         <body onload="init()">
09             <p class="container">
10                 <canvas onmouseover="hideCursor(this)" onmouseout="showCursor"
11                         onmousemove="hammerMove(this);"
12                         onmousedown="hammerDown();" onmouseUp="hammerUp();"
13                         id="screen" width="700" height="500" style="border:1px solid #000"></canvas>
14             </p>
15            
16             <p id="info"></p>
17         </body>
18     </html>
 
 
 
JS文件:
 
 
001  var canvas, ctx, info;
002  var bg;
003  var hammer, hamX, hamY;
004  var mouseState, mouseFrmLen = 10, mousePress = false;
005  var sprites = [], holes = [];
006  var score = 0;
007  var Sprite = function(w, h, x, y, state, image){
008      var self = this;
009      this.w = w;
010      this.h = h;
011      this.x = x;
012      this.y = y;
013      this.image = image;
014      this.state = state;
015     
016      this.draw = function(){
017          if(this.state == 'show'){
018              ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.w, this.h);
019              setTimeout(function(){
020                  self.state = 'hide';
021              },3000);
022          }
023      }
024  }
025 
026  var HoleSprite = function(w, h, x, y, state, image){
027      var self = this;
028      this.w = w;
029      this.h = h;
030      this.x = x;
031      this.y = y;
032      this.image = image;
033      this.state = state;
034     
035      this.draw = function(){
036          if(this.state == 'show'){
037              ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.w, this.h);
038          }
039      }
040  }
041 
042  function HammerSprite(w, h, x, y, image){
043      HammerSprite.prototype.w = w;
044      HammerSprite.prototype.h = h;
045      HammerSprite.prototype.x = x;
046      HammerSprite.prototype.y = y;
047     
048      HammerSprite.prototype.draw = function(isPress){
049          if(isPress){
050              ctx.save();
051             
052              ctx.translate(this.x-10, this.y+34);
053              ctx.rotate(Math.PI/180*330);
054              ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h);
055             
056              ctx.restore();
057          }else{
058              ctx.drawImage(image, this.x, this.y, w, h);
059          }
060         
061      }
062  }
063 
064  function clearScreen(){
065      //ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
066      ctx.drawImage(bg, 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
067  }
068 
069  function drawScreen(){
070      clearScreen();
071     
072      //绘制得分
073     
074      ctx.font = "40px serif"
075      ctx.strokeStyle = "#FF00ff";
076      ctx.strokeText ("LION打地鼠", 50,50);
077      ctx.fillStyle = "#000000";
078      ctx.fillText("LION打地鼠",50,50);
079 
080      ctx.fillStyle = "#ff0000";
081      ctx.fillText("你的得分:"+score,450,50);
082      for(i=0;i<3;i++){
083          for(j=0; j<3; j++){
084              holes[i][j].draw();
085          }
086      }
087     
088 
089      for(i=0;i<3;i++){
090          for(j=0; j<3; j++){
091              sprites[i][j].draw();
092          }
093      }
094     
095      if(hammer){
096          hammer.draw(mousePress);
097      }
098  }
099 
100  function updateLogic(){
101 
102      for(i=0;i<3;i++){
103          for(j=0; j<3; j++){
104              sprites[i][j].state=='hide'
105          }
106      }
107     
108      var a = Math.round(Math.random()*100)%3;
109      var b = Math.round(Math.random()*100)%3;
110      sprites[a][b].state='show';
111  }
112 
113 
114  function hammerMove(e){
115      if(hammer){
116          hammer.x = event.x-40;
117          hammer.y = event.y-40;
118      }
119  }
120 
121  function hit(x, y){
122     
123      for(i=0;i<3;i++){
124          for(j=0;j<3;j++){
125              var s = sprites[i][j];
126             
127              if(s.state=='show'){
128                  if(x>s.x+30 && y>s.y && x<(s.x+s.w+30) && y<(s.y+s.h)){
129                      score++;
130                      s.state = 'hide';
131                  }
132              }
133          }
134      }
135  }
136 
137  function init(){
138      info = document.getElementById('info');
139      canvas = document.getElementById('screen');
140      ctx = canvas.getContext('2d');
141     
142      bg = new Image();
143      bg.src = 'bg.jpg';
144      bg.onload = function(){};
145     
146     
147      var hamImg = new Image();
148      hamImg.src = 'hammer.png';
149      hamImg.onload = function(){
150          hammer = new HammerSprite(48, 48, 100, 100, hamImg);
151      }
152     
153      var msImg = new Image();
154      msImg.src = 'mouse.png';
155     
156      msImg.onload = function(){
157          for(i=0;i<3;i++){
158              var arr = [];
159              for(j=0; j<3; j++){
160                  var s = new Sprite(60, 70, 50+240*i, 80+120*j, 'hide', msImg);
161                  arr[j] = s;
162              }
163              sprites[i] = arr;
164          }     
165      }
166     
167      var holeImg = new Image();
168      holeImg.src = 'hole.png';
169      holeImg.onload = function(){
170          for(i=0;i<3;i++){
171              var arr = [];
172              for(j=0; j<3; j++){
173                  var s = new HoleSprite(80, 30, 40+240*i, 140+120*j, 'show', holeImg);
174                  arr[j] = s;
175              }
176              holes[i] = arr;
177          }     
178      }
179     
180      setInterval(drawScreen, 30);
181      setInterval(updateLogic, 3000);
182     
183  };
184 
185  function hammerDown(){
186      mousePress = true;
187  }
188 
189  function hammerUp(){
190 
191      info.innerHTML=event.x+':'+event.y;
192      mousePress = false;
193      hit(event.x, event.y);
194  }
195 
196  function hideCursor(obj){
197      obj.style.cursor='none';
198  }
199 
200  function showCursor(obj){
201      obj.style.cursor='';
202  }
 
 




资源图片:

 

html5教程-HTML5 打地鼠

html5教程-HTML5 打地鼠

html5教程-HTML5 打地鼠

html5教程-HTML5 打地鼠




作者 lion_yang

一直想用HTML5做个小游戏,但总是没有时间,今天抽了几个小时做了个打地鼠的小游戏,体验一下HTML5上的游戏开发。本着OSC的分享精神,特分享出来。没有花时间去找更多的素材,再加上本来就不怎么会做图,出了那个地洞的素材以外其他的全是从网上搜到的。代码也比较混乱,大家就凑合着看看吧,欢迎大家批评指正,也欢迎大家能把这个小游戏做的更完善些。

废话不说了,大家先看看效果吧:

html5教程-HTML5 打地鼠

HTML文件:
 

01     <!DOCTYPE html>
02     <html lang="en" >
03         <head>
04             <meta charset="utf-8" />
05             <title>打地鼠</title>
06             <script type="text/javascript" src="js/game.js"></script>
07         </head>
08         <body onload="init()">
09             <p class="container">
10                 <canvas onmouseover="hideCursor(this)" onmouseout="showCursor"
11                         onmousemove="hammerMove(this);"
12                         onmousedown="hammerDown();" onmouseUp="hammerUp();"
13                         id="screen" width="700" height="500" style="border:1px solid #000"></canvas>
14             </p>
15            
16             <p id="info"></p>
17         </body>
18     </html>
 
 
 
JS文件:
 
 
001  var canvas, ctx, info;
002  var bg;
003  var hammer, hamX, hamY;
004  var mouseState, mouseFrmLen = 10, mousePress = false;
005  var sprites = [], holes = [];
006  var score = 0;
007  var Sprite = function(w, h, x, y, state, image){
008      var self = this;
009      this.w = w;
010      this.h = h;
011      this.x = x;
012      this.y = y;
013      this.image = image;
014      this.state = state;
015     
016      this.draw = function(){
017          if(this.state == 'show'){
018              ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.w, this.h);
019              setTimeout(function(){
020                  self.state = 'hide';
021              },3000);
022          }
023      }
024  }
025 
026  var HoleSprite = function(w, h, x, y, state, image){
027      var self = this;
028      this.w = w;
029      this.h = h;
030      this.x = x;
031      this.y = y;
032      this.image = image;
033      this.state = state;
034     
035      this.draw = function(){
036          if(this.state == 'show'){
037              ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.w, this.h);
038          }
039      }
040  }
041 
042  function HammerSprite(w, h, x, y, image){
043      HammerSprite.prototype.w = w;
044      HammerSprite.prototype.h = h;
045      HammerSprite.prototype.x = x;
046      HammerSprite.prototype.y = y;
047     
048      HammerSprite.prototype.draw = function(isPress){
049          if(isPress){
050              ctx.save();
051             
052              ctx.translate(this.x-10, this.y+34);
053              ctx.rotate(Math.PI/180*330);
054              ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h);
055             
056              ctx.restore();
057          }else{
058              ctx.drawImage(image, this.x, this.y, w, h);
059          }
060         
061      }
062  }
063 
064  function clearScreen(){
065      //ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
066      ctx.drawImage(bg, 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
067  }
068 
069  function drawScreen(){
070      clearScreen();
071     
072      //绘制得分
073     
074      ctx.font = "40px serif"
075      ctx.strokeStyle = "#FF00ff";
076      ctx.strokeText ("LION打地鼠", 50,50);
077      ctx.fillStyle = "#000000";
078      ctx.fillText("LION打地鼠",50,50);
079 
080      ctx.fillStyle = "#ff0000";
081      ctx.fillText("你的得分:"+score,450,50);
082      for(i=0;i<3;i++){
083          for(j=0; j<3; j++){
084              holes[i][j].draw();
085          }
086      }
087     
088 
089      for(i=0;i<3;i++){
090          for(j=0; j<3; j++){
091              sprites[i][j].draw();
092          }
093      }
094     
095      if(hammer){
096          hammer.draw(mousePress);
097      }
098  }
099 
100  function updateLogic(){
101 
102      for(i=0;i<3;i++){
103          for(j=0; j<3; j++){
104              sprites[i][j].state=='hide'
105          }
106      }
107     
108      var a = Math.round(Math.random()*100)%3;
109      var b = Math.round(Math.random()*100)%3;
110      sprites[a][b].state='show';
111  }
112 
113 
114  function hammerMove(e){
115      if(hammer){
116          hammer.x = event.x-40;
117          hammer.y = event.y-40;
118      }
119  }
120 
121  function hit(x, y){
122     
123      for(i=0;i<3;i++){
124          for(j=0;j<3;j++){
125              var s = sprites[i][j];
126             
127              if(s.state=='show'){
128                  if(x>s.x+30 && y>s.y && x<(s.x+s.w+30) && y<(s.y+s.h)){
129                      score++;
130                      s.state = 'hide';
131                  }
132              }
133          }
134      }
135  }
136 
137  function init(){
138      info = document.getElementById('info');
139      canvas = document.getElementById('screen');
140      ctx = canvas.getContext('2d');
141     
142      bg = new Image();
143      bg.src = 'bg.jpg';
144      bg.onload = function(){};
145     
146     
147      var hamImg = new Image();
148      hamImg.src = 'hammer.png';
149      hamImg.onload = function(){
150          hammer = new HammerSprite(48, 48, 100, 100, hamImg);
151      }
152     
153      var msImg = new Image();
154      msImg.src = 'mouse.png';
155     
156      msImg.onload = function(){
157          for(i=0;i<3;i++){
158              var arr = [];
159              for(j=0; j<3; j++){
160                  var s = new Sprite(60, 70, 50+240*i, 80+120*j, 'hide', msImg);
161                  arr[j] = s;
162              }
163              sprites[i] = arr;
164          }     
165      }
166     
167      var holeImg = new Image();
168      holeImg.src = 'hole.png';
169      holeImg.onload = function(){
170          for(i=0;i<3;i++){
171              var arr = [];
172              for(j=0; j<3; j++){
173                  var s = new HoleSprite(80, 30, 40+240*i, 140+120*j, 'show', holeImg);
174                  arr[j] = s;
175              }
176              holes[i] = arr;
177          }     
178      }
179     
180      setInterval(drawScreen, 30);
181      setInterval(updateLogic, 3000);
182     
183  };
184 
185  function hammerDown(){
186      mousePress = true;
187  }
188 
189  function hammerUp(){
190 
191      info.innerHTML=event.x+':'+event.y;
192      mousePress = false;
193      hit(event.x, event.y);
194  }
195 
196  function hideCursor(obj){
197      obj.style.cursor='none';
198  }
199 
200  function showCursor(obj){
201      obj.style.cursor='';
202  }
 
 




资源图片:

 

html5教程-HTML5 打地鼠

html5教程-HTML5 打地鼠

html5教程-HTML5 打地鼠

html5教程-HTML5 打地鼠




作者 lion_yang

觉得可用,就经常来吧! 脚本宝典 欢迎评论哦! html5教程,巧夺天工,精雕玉琢。小宝典献丑了!

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的html5教程-HTML5 打地鼠全部内容,希望文章能够帮你解决html5教程-HTML5 打地鼠所遇到的问题。

如果觉得脚本宝典网站内容还不错,欢迎将脚本宝典推荐好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。
标签:HTML