脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-使用HTML5的drag&drop做一个数独游戏,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
先简单的了解下HTML5的DnD事件模型,事件发生在源元素(被拖动的元素)和目标元素(被进入的元素)上,为了简单的描述,我们将源元素称为src,目标元素叫des。
drag:src[拖动中] dragstart:src[开始拖动]
dragenter:des[进入目标]
dragover:des[在目标移动]
dragleave:des[离开目标]
drop:des[释放拖动]
dragend:src[拖动完成]
所有的事件我们知道肯定都应该给我们一个event对象,帮助我们获得一些信息或我们来设置一些信息,以上事件都可以得到一个event,如果我们的事件函数是function(e)那
e.dataTransfer.effectAllowed,只能在dragstart事件设置,值为以下之一:"none", "copy", "copyLink", "copyMove", "link", "linkMove", "move", "all", and "uninitialized"
e.dataTransfer.dropEffect,返回拖来的行为,对应上面的effectAllowed,值是:"none", "copy", "link", and "move"
e.target,可以得到当前事件的dom对象,比如你可以得到e.target.innerHTML,或者设置e.target.classList.add,或者e.target.classList.remove
e.dataTransfer.setData(foramt,value),为拖动赋值,foramt的值是为了描述值的类型,一般有text/plain 和 text/uri-list
e.dataTransfer.getData(foramt),获取被拖来的元素通过setData存储的值
e.stopPropagation,阻止事件冒泡,这样可以防止子元素的拖动处理被带到父元素事件中(触发父元素事件),在IE中可以用e.cancelBubble = true
e.preventDefault,阻止默认事件发生,也可以简单的写return false,在IE中可以用e.returnValue = false
有了上面的基本概念,我们先做一个小小的模型,来测试几个技术要点:监视拖放事件,改变元素在拖放中的样式,传递值和检查值什么的
在body里面,我们声明了10个p元素,并且都标记允许拖放
1. <body>
2. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Red;" draggable="true">
3. 1
4. </p>
5. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Yellow;" draggable="true">
6. 2
7. </p>
8. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Blue;" draggable="true">
9. 3
10. </p>
11. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Lime;" draggable="true">
12. 4
13. </p>
14. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Maroon;" draggable="true">
15. 5
16. </p>
17. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Black;" draggable="true">
18. 6
19. </p>
20. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Orange;" draggable="true">
21. 7
22. </p>
23. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Olive;" draggable="true">
24. 8
25. </p>
26. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Teal;" draggable="true">
27. 9
28. </p>
29. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Green;" draggable="true">
30. 10
31. </p>
32. </body>
现在我们想做一个应用,只有相互有倍数关系的p之间才可用拖放。
首选我们做一个用于输出调式的小工具代码
1. $.log = function(msg) {
2. console.log(msg);
3. }
这个我们可以方便的$.log()输出,而不要写冗长的console.log了
第一步,编写dragStart事件函数
1. function handleDragStart(e) {
2. this.style.opacity = "0.5";
3. e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
4. e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
5. //$.log(this.innerHTML);
6. //$.log(e.target.innerHTML);
7. //$.log(e.srcElement.innerHTML);
8. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
9. function(item) {
10. var a = parseInt(e.target.innerHTML);
11. var b = parseInt(item.innerHTML);
12. if (a % b != 0 && b % a != 0) {
13. item.style.opacity = "0.1";
14.
15. }
16. });
17. }
以上的代码有几个要点
1 对事件来讲this、e.target和e.srcElement都是同一对象
2 在forEach中,this是指item,所以forEach中,我们要用e.target来引用
但是一测试我们就发现虽然元素可以拖拉,但并没有事件激活,那是应为我们没有为元素绑定事件,所以现在我们用addEventListener来将元素和事件绑定
1. $(
2. function() {
3. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
4. function(item) {
5. item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
6. }
7. );
8. }
9. );
现在我们可以看到,当任意元素拖动的时候,不和其元素有相互倍数的元素变了很淡了。
第二步,当我们拖放完成后,所有p恢复原先颜色,那自然是编写handleDragEnd
1. function handleDragEnd(e) {
2. if (e.preventDefault) {
3. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
4. }
5. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
6. function(item) {
7. item.style.opacity = "1";
8. }
9. );
10. }
记得将上面的事件做绑定哦,应该类似以下代码
1. $(
2. function() {
3. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
4. function(item) {
5. item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
6. item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false);
7. }
8. );
9. }
10. );
第三步,我们要通知那些互为倍数的元素允许我们做拖入操作
我们先需要为目标元素定义些事件函数
1. function handleDragEnter(e) {
2. $.log(e);
3. }
4.
5. function handleDragOver(e) {
6. if (e.preventDefault) {
7. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
8. }
9. if (e.stopPropagation) {
10. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
11. }
12. $.log(e);
13. return false;
14. }
15.
16.
17. function handleDragLeave(e) {
18. $.log(e);
19. }
20.
21. function handleDrop(e) {
22. if (e.preventDefault) {
23. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
24. }
25. if (e.stopPropagation) {
26. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
27. }
28. console.log(e);
29. return false;
30. }
注意我们使用了preventDefault和stopPropagation消除了浏览器默认的一些动作。
显然这些事件不是所有的元素都有的,只有互为倍数才有,所以我们要去修改handleDragStart函数了
修改后的代码大致如下
1. function handleDragStart(e) {
2. this.style.opacity = "0.5";
3. e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
4. e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
5. //$.log(this.innerHTML);
6. //$.log(e.target.innerHTML);
7. //$.log(e.srcElement.innerHTML);
8. //$.log(this.innerHTML);
9. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
10. function(item) {
11. var a = parseInt(e.target.innerHTML);
12. var b = parseInt(item.innerHTML);
13. if (a % b != 0 && b % a != 0) {
14. item.style.opacity = "0.1";
15. }
16. else {
17. item.addEventListener("dragover", handleDragOver, false);
18. item.addEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
19. item.addEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);
20. item.addEventListener("drop", handleDrop, false);
21. }
22. });
23. }
现在你可以发现,当我们拖动互为倍数的元素是,视觉效果明显是允许拖入,否则就不允许了。当然记得在handleDragEnd函数中要恢复哦
1. function handleDragEnd(e) {
2. if (e.preventDefault) {
3. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
4. }
5. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
6. function(item) {
7. item.style.opacity = "1";
8. item.removeEventListener("dragover", handleDragOver, false);
9. item.removeEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
10. item.removeEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);
11. item.removeEventListener("drop", handleDrop, false);
12. }
13. );
14. }
第四步,当我们在可以放置的元素上结束拖放后,我们希望两个元素的值累计,并出现在被放置的元素里面,我们需要修改handleDrop函数
1. function handleDrop(e) {
2. if (e.preventDefault) {
3. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
4. }
5. if (e.stopPropagation) {
6. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
7. }
8. this.innerHTML = parseInt(this.innerHTML)+parseInt(e.dataTransfer.getData("text/plain"))
9. console.log(e);
10. return false;
11. }
好了,到现在为止,准备知识都差不多了,而且作品我们也可以得意的玩玩,你可以发现p被累计都,再次拖拉的时候,是重新计算相互的倍数的,对不?
最后,我感觉黑色的字不好看,我们修改下初始化的函数
1. $(
2. function() {
3. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
4. function(item) {
5. item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
6. item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false);
7. item.style.color = "White";
8. }
9. );
10. }
11. );
好了,现在这个无聊的拖动作品,至少可以打发下你的时间,对不,欣赏下自己的作品吧,接下来,我们开始做正式做数独游戏了。
第一步,我们先生成一个1-9的数字对象矩形,这个矩形可以拖动。
先设计htmltag
1. <ol id="numberBox" style="list-style-type: none; width: 90px; height: 90px;">
2. </ol>
然后准备些样式
1. [css]
2.
3. #numberBox > li
4.
5. {
6.
7. width: 30px;
8.
9. height: 25px;
10.
11. text-align: center;
12.
13. font-size: 20px;
14.
15. padding-top: 5px;
16.
17. float: left;
18.
19. color: White;
20.
21. }
最后是脚本
1. [javascript]
2.
3. $(
4.
5. function() {
6.
7. [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
8.
9. { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },
10.
11. { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
12.
13. { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },
14.
15. { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
16.
17. function(key, index) {
18.
19. $.log(key);
20.
21. var li = $("<li>").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable","true");
22.
23. $.log(li);
24.
25. li[0].addEventListener("dragstart", function() {
26.
27. }, false);
28.
29. $("#numberBox").append(li);
30.
31. }
32.
33. );
34.
35. }
36.
37. );
好,然后你运行下页面,可以看到一个九宫格,并且每一个格子都可以拖动。
第二步,我们要类似的创建我们填数字得的区域了。
首先还是htmlTag
1. [html]
2.
3. <ol id="player" style="list-style-type: none; width: 450px; height: 450px;">
4.
5. </ol>
然后是样式设定
1. [css]
2.
3. #player .default
4.
5. {
6.
7. float: left;
8.
9. width: 48px;
10.
11. height: 33px;
12.
13. border: solid 1px rgb(0,0,0);
14.
15. font-size: 20px;
16.
17. padding-top: 15px;
18.
19. text-align: center;
20.
21. background-color: #B8860B;
22.
23. }
24.
25. #player .fix
26.
27. {
28.
29. float: left;
30.
31. width: 48px;
32.
33. height: 33px;
34.
35. border: solid 1px rgb(0,0,0);
36.
37. font-size: 20px;
38.
39. padding-top: 15px;
40.
41. text-align: center;
42.
43. background-color: #FFFABC;
44.
45. }
46.
47. #player .ation
48.
49. {
50.
51. float: left;
52.
53. width: 48px;
54.
55. height: 33px;
56.
57. border: solid 1px rgb(0,0,0);
58.
59. font-size: 20px;
60.
61. padding-top: 15px;
62.
63. text-align: center;
64.
65. background-color: #FFA07A;
66.
67. }
然后初始化这个区域。数独填字区域有的格子有值有的没有值,我用0表示没有值将来你可以填制,非0表示是固定区不可以改 www.2cto.com
现在你已经可以在页面上看到一个非常威武的“独”字了!
1. [javascript]
2.
3. $(
4.
5. function() {
6.
7. "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
8.
9. function(item, index) {
10.
11. $.log(item);
12.
13. var li = $("<li>")
14.
15. if (item != "0") {
16.
17. li.addClass("fix");
18.
19. li[0].innerHTML = item;
20.
21. }
22.
23. else {
24.
25. li[0].classList.add("default");
26.
27. li[0].addEventListener("dragenter",
28.
29. function(e) {
30.
31. $.log(e);
32.
33. }, false);
34.
35.
36.
37. li[0].addEventListener("dragover",
38.
39. function(e) {
40.
41. if (e.preventDefault) {
42.
43. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
44.
45. }
46.
47. if (e.stopPropagation) {
48.
49. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
50.
51. }
52.
53. $.log(e);
54.
55. return false;
56.
57. }, false);
58.
59.
60.
61. li[0].addEventListener("dragleave",
62.
63. function(e) {
64.
65. }, false);
66.
67.
68.
69. li[0].addEventListener("drop",
70.
71. function(e) {
72.
73. if (e.preventDefault) {
74.
75. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
76.
77. }
78.
79. if (e.stopPropagation) {
80.
81. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
82.
83. }
84.
85.
86.
87. }, false);
88.
89. }
90.
91. $("#player").append(li);
92.
93. }
94.
95. );
96.
97. }
98.
99. );
第三步:我们拖动数字之后,希望可以填数字的区域有明显的颜色变化并给出提示,同时固定区域不可以拖进去,其他区域可以拖进去,并且拖动的时候要send值。
有了前面的知识,我们马上知道去哪里改事件控制了:dragstart事件
1. [javascript]
2.
3. $(
4.
5. function() {
6.
7. [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
8.
9. { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },
10.
11. { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
12.
13. { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },
14.
15. { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
16.
17. function(key, index) {
18.
19. //$.log(key);
20.
21. var li = $("<li>").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable", "true");
22.
23. //$.log(li);
24.
25. li[0].addEventListener("dragstart", function(e) {
26.
27. e.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";
28.
29. e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
30.
31. $.log(this.innerHTML);
32.
33. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .default"),
34.
35. function(item) {
36.
37. //$.log(item);
38.
39. item.classList.remove("default");
40.
41. item.classList.add("ation");
42.
43. });
44.
45. }, false);
46.
47.
48.
49. li[0].addEventListener("dragend", function() {
50.
51. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .ation"),
52.
53. function(item) {
54.
55. item.classList.remove("ation");
56.
57. item.classList.add("default");
58.
59. });
60.
61. }, false);
62.
63.
64.
65. $("#numberBox").append(li);
66.
67. }
68.
69. );
70.
71. }
72.
73. );
现在你可以测试下了,当你拖动数字的时候,有明显的颜色改变,并且不同的区域你的鼠标样式也不同哦。
第四步,我们接受值,并且判断这个值是否存在行列冲突,如果冲突就提示,否则改写
1. [javascript]
2.
3. $(
4.
5. function() {
6.
7. "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
8.
9. function(item, index) {
10.
11. $.log(item);
12.
13. var li = $("<li>")
14.
15. if (item != "0") {
16.
17. li.addClass("fix");
18.
19. li[0].innerHTML = item;
20.
21. }
22.
23. else {
24.
25. li[0].classList.add("default");
26.
27. li[0].addEventListener("dragenter",
28.
29. function(e) {
30.
31. $.log(e);
32.
33. }, false);
34.
35.
36.
37. li[0].addEventListener("dragover",
38.
39. function(e) {
40.
41. if (e.preventDefault) {
42.
43. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
44.
45. }
46.
47. if (e.stopPropagation) {
48.
49. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
50.
51. }
52.
53. $.log(e);
54.
55. return false;
56.
57. }, false);
58.
59.
60.
61. li[0].addEventListener("dragleave",
62.
63. function(e) {
64.
65. }, false);
66.
67.
68.
69. li[0].addEventListener("drop",
70.
71. function(e) {
72.
73. if (e.preventDefault) {
74.
75. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
76.
77. }
78.
79. if (e.stopPropagation) {
80.
81. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
82.
83. }
84.
85.
86.
87. var sendData = e.dataTransfer.getData("text/plain");
88.
89. //获得#player>li矩阵数组
90.
91. var matrix = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("#player>li"));
92.
93. var currIndex = matrix.indexOf(this); //获得当前元素的位置
94.
95. var rowIndex = currIndex - currIndex % 9; //行开始的位置
96.
97. var colIndex = currIndex % 9//列开始的位置
98.
99. for (var i = rowIndex; i < rowIndex + 9; i++) {
100.
101. if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
102.
103. alert("对不起行上有数据重复,请小心哦!亲");
104.
105. return;
106.
107. }
108.
109. }
110.
111. for (var i = colIndex; i < 81; ii = i + 9) {
112.
113. if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
114.
115. alert("对不起列上有数据重复,请小心哦!亲");
116.
117. return;
118.
119. }
120.
121. }
122.
123. this.innerHTML = sendData;
124.
125.
126.
127. }, false);
128.
129. }
130.
131. $("#player").append(li);
132.
133. }
134.
135. );
136.
137. }
138.
139. );
140.
141.
现在你可以开始玩啦,虽然颜色不怎么好看,但至少可以玩,对不,我们第一个html5的实用游戏。我后期的blog打算再做些类似新浪微博的“你画我猜”还有“接龙游戏”。
摘自 shyleoking的专栏
先简单的了解下HTML5的DnD事件模型,事件发生在源元素(被拖动的元素)和目标元素(被进入的元素)上,为了简单的描述,我们将源元素称为src,目标元素叫des。
drag:src[拖动中] dragstart:src[开始拖动]
dragenter:des[进入目标]
dragover:des[在目标移动]
dragleave:des[离开目标]
drop:des[释放拖动]
dragend:src[拖动完成]
所有的事件我们知道肯定都应该给我们一个event对象,帮助我们获得一些信息或我们来设置一些信息,以上事件都可以得到一个event,如果我们的事件函数是function(e)那
e.dataTransfer.effectAllowed,只能在dragstart事件设置,值为以下之一:"none", "copy", "copyLink", "copyMove", "link", "linkMove", "move", "all", and "uninitialized"
e.dataTransfer.dropEffect,返回拖来的行为,对应上面的effectAllowed,值是:"none", "copy", "link", and "move"
e.target,可以得到当前事件的dom对象,比如你可以得到e.target.innerHTML,或者设置e.target.classList.add,或者e.target.classList.remove
e.dataTransfer.setData(foramt,value),为拖动赋值,foramt的值是为了描述值的类型,一般有text/plain 和 text/uri-list
e.dataTransfer.getData(foramt),获取被拖来的元素通过setData存储的值
e.stopPropagation,阻止事件冒泡,这样可以防止子元素的拖动处理被带到父元素事件中(触发父元素事件),在IE中可以用e.cancelBubble = true
e.preventDefault,阻止默认事件发生,也可以简单的写return false,在IE中可以用e.returnValue = false
有了上面的基本概念,我们先做一个小小的模型,来测试几个技术要点:监视拖放事件,改变元素在拖放中的样式,传递值和检查值什么的
在body里面,我们声明了10个p元素,并且都标记允许拖放
1. <body>
2. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Red;" draggable="true">
3. 1
4. </p>
5. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Yellow;" draggable="true">
6. 2
7. </p>
8. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Blue;" draggable="true">
9. 3
10. </p>
11. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Lime;" draggable="true">
12. 4
13. </p>
14. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Maroon;" draggable="true">
15. 5
16. </p>
17. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Black;" draggable="true">
18. 6
19. </p>
20. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Orange;" draggable="true">
21. 7
22. </p>
23. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Olive;" draggable="true">
24. 8
25. </p>
26. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Teal;" draggable="true">
27. 9
28. </p>
29. <p style="width: 50px; height: 50px; background-color: Green;" draggable="true">
30. 10
31. </p>
32. </body>
现在我们想做一个应用,只有相互有倍数关系的p之间才可用拖放。
首选我们做一个用于输出调式的小工具代码
1. $.log = function(msg) {
2. console.log(msg);
3. }
这个我们可以方便的$.log()输出,而不要写冗长的console.log了
第一步,编写dragStart事件函数
1. function handleDragStart(e) {
2. this.style.opacity = "0.5";
3. e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
4. e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
5. //$.log(this.innerHTML);
6. //$.log(e.target.innerHTML);
7. //$.log(e.srcElement.innerHTML);
8. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
9. function(item) {
10. var a = parseInt(e.target.innerHTML);
11. var b = parseInt(item.innerHTML);
12. if (a % b != 0 && b % a != 0) {
13. item.style.opacity = "0.1";
14.
15. }
16. });
17. }
以上的代码有几个要点
1 对事件来讲this、e.target和e.srcElement都是同一对象
2 在forEach中,this是指item,所以forEach中,我们要用e.target来引用
但是一测试我们就发现虽然元素可以拖拉,但并没有事件激活,那是应为我们没有为元素绑定事件,所以现在我们用addEventListener来将元素和事件绑定
1. $(
2. function() {
3. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
4. function(item) {
5. item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
6. }
7. );
8. }
9. );
现在我们可以看到,当任意元素拖动的时候,不和其元素有相互倍数的元素变了很淡了。
第二步,当我们拖放完成后,所有p恢复原先颜色,那自然是编写handleDragEnd
1. function handleDragEnd(e) {
2. if (e.preventDefault) {
3. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
4. }
5. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
6. function(item) {
7. item.style.opacity = "1";
8. }
9. );
10. }
记得将上面的事件做绑定哦,应该类似以下代码
1. $(
2. function() {
3. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
4. function(item) {
5. item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
6. item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false);
7. }
8. );
9. }
10. );
第三步,我们要通知那些互为倍数的元素允许我们做拖入操作
我们先需要为目标元素定义些事件函数
1. function handleDragEnter(e) {
2. $.log(e);
3. }
4.
5. function handleDragOver(e) {
6. if (e.preventDefault) {
7. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
8. }
9. if (e.stopPropagation) {
10. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
11. }
12. $.log(e);
13. return false;
14. }
15.
16.
17. function handleDragLeave(e) {
18. $.log(e);
19. }
20.
21. function handleDrop(e) {
22. if (e.preventDefault) {
23. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
24. }
25. if (e.stopPropagation) {
26. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
27. }
28. console.log(e);
29. return false;
30. }
注意我们使用了preventDefault和stopPropagation消除了浏览器默认的一些动作。
显然这些事件不是所有的元素都有的,只有互为倍数才有,所以我们要去修改handleDragStart函数了
修改后的代码大致如下
1. function handleDragStart(e) {
2. this.style.opacity = "0.5";
3. e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
4. e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
5. //$.log(this.innerHTML);
6. //$.log(e.target.innerHTML);
7. //$.log(e.srcElement.innerHTML);
8. //$.log(this.innerHTML);
9. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
10. function(item) {
11. var a = parseInt(e.target.innerHTML);
12. var b = parseInt(item.innerHTML);
13. if (a % b != 0 && b % a != 0) {
14. item.style.opacity = "0.1";
15. }
16. else {
17. item.addEventListener("dragover", handleDragOver, false);
18. item.addEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
19. item.addEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);
20. item.addEventListener("drop", handleDrop, false);
21. }
22. });
23. }
现在你可以发现,当我们拖动互为倍数的元素是,视觉效果明显是允许拖入,否则就不允许了。当然记得在handleDragEnd函数中要恢复哦
1. function handleDragEnd(e) {
2. if (e.preventDefault) {
3. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
4. }
5. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
6. function(item) {
7. item.style.opacity = "1";
8. item.removeEventListener("dragover", handleDragOver, false);
9. item.removeEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
10. item.removeEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);
11. item.removeEventListener("drop", handleDrop, false);
12. }
13. );
14. }
第四步,当我们在可以放置的元素上结束拖放后,我们希望两个元素的值累计,并出现在被放置的元素里面,我们需要修改handleDrop函数
1. function handleDrop(e) {
2. if (e.preventDefault) {
3. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
4. }
5. if (e.stopPropagation) {
6. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
7. }
8. this.innerHTML = parseInt(this.innerHTML)+parseInt(e.dataTransfer.getData("text/plain"))
9. console.log(e);
10. return false;
11. }
好了,到现在为止,准备知识都差不多了,而且作品我们也可以得意的玩玩,你可以发现p被累计都,再次拖拉的时候,是重新计算相互的倍数的,对不?
最后,我感觉黑色的字不好看,我们修改下初始化的函数
1. $(
2. function() {
3. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("p"),
4. function(item) {
5. item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
6. item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false);
7. item.style.color = "White";
8. }
9. );
10. }
11. );
好了,现在这个无聊的拖动作品,至少可以打发下你的时间,对不,欣赏下自己的作品吧,接下来,我们开始做正式做数独游戏了。
第一步,我们先生成一个1-9的数字对象矩形,这个矩形可以拖动。
先设计htmltag
1. <ol id="numberBox" style="list-style-type: none; width: 90px; height: 90px;">
2. </ol>
然后准备些样式
1. [css]
2.
3. #numberBox > li
4.
5. {
6.
7. width: 30px;
8.
9. height: 25px;
10.
11. text-align: center;
12.
13. font-size: 20px;
14.
15. padding-top: 5px;
16.
17. float: left;
18.
19. color: White;
20.
21. }
最后是脚本
1. [javascript]
2.
3. $(
4.
5. function() {
6.
7. [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
8.
9. { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },
10.
11. { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
12.
13. { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },
14.
15. { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
16.
17. function(key, index) {
18.
19. $.log(key);
20.
21. var li = $("<li>").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable","true");
22.
23. $.log(li);
24.
25. li[0].addEventListener("dragstart", function() {
26.
27. }, false);
28.
29. $("#numberBox").append(li);
30.
31. }
32.
33. );
34.
35. }
36.
37. );
好,然后你运行下页面,可以看到一个九宫格,并且每一个格子都可以拖动。
第二步,我们要类似的创建我们填数字得的区域了。
首先还是htmlTag
1. [html]
2.
3. <ol id="player" style="list-style-type: none; width: 450px; height: 450px;">
4.
5. </ol>
然后是样式设定
1. [css]
2.
3. #player .default
4.
5. {
6.
7. float: left;
8.
9. width: 48px;
10.
11. height: 33px;
12.
13. border: solid 1px rgb(0,0,0);
14.
15. font-size: 20px;
16.
17. padding-top: 15px;
18.
19. text-align: center;
20.
21. background-color: #B8860B;
22.
23. }
24.
25. #player .fix
26.
27. {
28.
29. float: left;
30.
31. width: 48px;
32.
33. height: 33px;
34.
35. border: solid 1px rgb(0,0,0);
36.
37. font-size: 20px;
38.
39. padding-top: 15px;
40.
41. text-align: center;
42.
43. background-color: #FFFABC;
44.
45. }
46.
47. #player .ation
48.
49. {
50.
51. float: left;
52.
53. width: 48px;
54.
55. height: 33px;
56.
57. border: solid 1px rgb(0,0,0);
58.
59. font-size: 20px;
60.
61. padding-top: 15px;
62.
63. text-align: center;
64.
65. background-color: #FFA07A;
66.
67. }
然后初始化这个区域。数独填字区域有的格子有值有的没有值,我用0表示没有值将来你可以填制,非0表示是固定区不可以改 www.2cto.com
现在你已经可以在页面上看到一个非常威武的“独”字了!
1. [javascript]
2.
3. $(
4.
5. function() {
6.
7. "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
8.
9. function(item, index) {
10.
11. $.log(item);
12.
13. var li = $("<li>")
14.
15. if (item != "0") {
16.
17. li.addClass("fix");
18.
19. li[0].innerHTML = item;
20.
21. }
22.
23. else {
24.
25. li[0].classList.add("default");
26.
27. li[0].addEventListener("dragenter",
28.
29. function(e) {
30.
31. $.log(e);
32.
33. }, false);
34.
35.
36.
37. li[0].addEventListener("dragover",
38.
39. function(e) {
40.
41. if (e.preventDefault) {
42.
43. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
44.
45. }
46.
47. if (e.stopPropagation) {
48.
49. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
50.
51. }
52.
53. $.log(e);
54.
55. return false;
56.
57. }, false);
58.
59.
60.
61. li[0].addEventListener("dragleave",
62.
63. function(e) {
64.
65. }, false);
66.
67.
68.
69. li[0].addEventListener("drop",
70.
71. function(e) {
72.
73. if (e.preventDefault) {
74.
75. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
76.
77. }
78.
79. if (e.stopPropagation) {
80.
81. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
82.
83. }
84.
85.
86.
87. }, false);
88.
89. }
90.
91. $("#player").append(li);
92.
93. }
94.
95. );
96.
97. }
98.
99. );
第三步:我们拖动数字之后,希望可以填数字的区域有明显的颜色变化并给出提示,同时固定区域不可以拖进去,其他区域可以拖进去,并且拖动的时候要send值。
有了前面的知识,我们马上知道去哪里改事件控制了:dragstart事件
1. [javascript]
2.
3. $(
4.
5. function() {
6.
7. [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
8.
9. { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },
10.
11. { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
12.
13. { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },
14.
15. { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
16.
17. function(key, index) {
18.
19. //$.log(key);
20.
21. var li = $("<li>").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable", "true");
22.
23. //$.log(li);
24.
25. li[0].addEventListener("dragstart", function(e) {
26.
27. e.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";
28.
29. e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
30.
31. $.log(this.innerHTML);
32.
33. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .default"),
34.
35. function(item) {
36.
37. //$.log(item);
38.
39. item.classList.remove("default");
40.
41. item.classList.add("ation");
42.
43. });
44.
45. }, false);
46.
47.
48.
49. li[0].addEventListener("dragend", function() {
50.
51. [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .ation"),
52.
53. function(item) {
54.
55. item.classList.remove("ation");
56.
57. item.classList.add("default");
58.
59. });
60.
61. }, false);
62.
63.
64.
65. $("#numberBox").append(li);
66.
67. }
68.
69. );
70.
71. }
72.
73. );
现在你可以测试下了,当你拖动数字的时候,有明显的颜色改变,并且不同的区域你的鼠标样式也不同哦。
第四步,我们接受值,并且判断这个值是否存在行列冲突,如果冲突就提示,否则改写
1. [javascript]
2.
3. $(
4.
5. function() {
6.
7. "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
8.
9. function(item, index) {
10.
11. $.log(item);
12.
13. var li = $("<li>")
14.
15. if (item != "0") {
16.
17. li.addClass("fix");
18.
19. li[0].innerHTML = item;
20.
21. }
22.
23. else {
24.
25. li[0].classList.add("default");
26.
27. li[0].addEventListener("dragenter",
28.
29. function(e) {
30.
31. $.log(e);
32.
33. }, false);
34.
35.
36.
37. li[0].addEventListener("dragover",
38.
39. function(e) {
40.
41. if (e.preventDefault) {
42.
43. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
44.
45. }
46.
47. if (e.stopPropagation) {
48.
49. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
50.
51. }
52.
53. $.log(e);
54.
55. return false;
56.
57. }, false);
58.
59.
60.
61. li[0].addEventListener("dragleave",
62.
63. function(e) {
64.
65. }, false);
66.
67.
68.
69. li[0].addEventListener("drop",
70.
71. function(e) {
72.
73. if (e.preventDefault) {
74.
75. e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
76.
77. }
78.
79. if (e.stopPropagation) {
80.
81. e.stopPropagation(); //停止事件的传播
82.
83. }
84.
85.
86.
87. var sendData = e.dataTransfer.getData("text/plain");
88.
89. //获得#player>li矩阵数组
90.
91. var matrix = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("#player>li"));
92.
93. var currIndex = matrix.indexOf(this); //获得当前元素的位置
94.
95. var rowIndex = currIndex - currIndex % 9; //行开始的位置
96.
97. var colIndex = currIndex % 9//列开始的位置
98.
99. for (var i = rowIndex; i < rowIndex + 9; i++) {
100.
101. if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
102.
103. alert("对不起行上有数据重复,请小心哦!亲");
104.
105. return;
106.
107. }
108.
109. }
110.
111. for (var i = colIndex; i < 81; ii = i + 9) {
112.
113. if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
114.
115. alert("对不起列上有数据重复,请小心哦!亲");
116.
117. return;
118.
119. }
120.
121. }
122.
123. this.innerHTML = sendData;
124.
125.
126.
127. }, false);
128.
129. }
130.
131. $("#player").append(li);
132.
133. }
134.
135. );
136.
137. }
138.
139. );
140.
141.
现在你可以开始玩啦,虽然颜色不怎么好看,但至少可以玩,对不,我们第一个html5的实用游戏。我后期的blog打算再做些类似新浪微博的“你画我猜”还有“接龙游戏”。
摘自 shyleoking的专栏
觉得可用,就经常来吧! 脚本宝典 欢迎评论哦! html5教程,巧夺天工,精雕玉琢。小宝典献丑了!
以上是脚本宝典为你收集整理的html5教程-使用HTML5的drag&drop做一个数独游戏全部内容,希望文章能够帮你解决html5教程-使用HTML5的drag&drop做一个数独游戏所遇到的问题。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。