微信小游戏跳一跳Node版本 - 半自动版

发布时间:2019-06-21 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了微信小游戏跳一跳Node版本 - 半自动版脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
项目地址:https://github.com/DMQ/jumpga...
没别的,就是感兴趣,重复造轮子

此版本是半自动版,需要手动在页面测量每一步的距离来辅助得分,后续会研究图像识别,实现自动版

目前已有的一些自动版程序,刷出来的分数都很容易被微信重置分数,主要原因是combo太多,得分太高,有一些程序加了随机的中心点偏移,就是控制不要每一次都跳中中心点,效果不错,不过预计也会持续的被微信打击

此版本对于长按位置坐标加了随机偏移,更不易被微信识别,因为是需要手动测量距离,所以这个版本操作比较慢,需要耐心才能得高分,建议不要高于1000分,不然容易被微信重置分数

思路借鉴于这个牛逼的项目:https://github.com/wangshub/w...

分数

微信小游戏跳一跳Node版本 - 半自动版

操作页面

微信小游戏跳一跳Node版本 - 半自动版

环境准备

当前项目所有代码在 Node >= 8.1.0, Chrome 63.0.3239.132 调试运行正常

连接手机(暂不支持iPhone)

  • 打开Android手机,开启USB调试模式(一般路径:设置 - 其他(高级)设置 - 开发者选项 - 开启开发者选项+开启USB调试,如果其他设置里面没有开发者选项,到关于手机选项里面开启),更多开启方式参考这里
  • 用USB把Android手机连接上电脑,若手机弹出授权弹出,请选择允许!!
  • 在Cmd(Windows)或终端(Mac) 输入命令 adb devices 确认Android手机已经正确连接,正常的话会输出类似这样的内容: List of devices attached n 3281219f device,如果没有输出 xxxxxxx device的话则没有正常连接,请重试

使用教程

  • 在Cmd(Windows)或终端(Mac) cd 到项目根目录,执行以下命令:

    npm i
    npm run start
  • 确认服务启动后(输出websocket listening port 8899...),在根目录找到index.html,用Chrome打开,并根据页面指示操作即可
  • 如果出现端口8899被占用的情况,请自行在文件server/index.js, index.html中搜索8899替换成可用的端口

Good Luck!

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的微信小游戏跳一跳Node版本 - 半自动版全部内容,希望文章能够帮你解决微信小游戏跳一跳Node版本 - 半自动版所遇到的问题。

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