脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了贪吃蛇之小蛇绘制,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
import java.util.Scanner; //创建一个游戏界面类,也是主启动类 public class SrartGame { public static void main(String[] args) { //创建游戏窗体 JFrame frame=new JFrame("贪吃蛇流"): //关闭窗口事件 frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗口的初始位置及大小,注:每个游戏窗口的大小需要进行计算,不能随便写 frame.setBounds(100,100,900,700); //设置窗口大小不可变 frame.setResizable(false); //游戏界面都应该在面板上,把游戏面板添加到游戏中 frame.add(new GamePanel); //设置窗口可见性 frame.setVisible(true); } } //创建游戏的面板 class GamePanel extends JPanel{ //定义蛇的数据结构 int length;//蛇的长度 //用蛇活动的界面框的宽和高都除以他的x轴数值,然后两个数再相*,得到这个蛇最长的节数,经过计算结果为816,所以我们现在创建蛇的x坐标和y坐标的数值都去除25,再相*,不要小于816就可以了,为什么要用25除呢,因为我们设置蛇的坐标是5*25 int snakeX=new int[600];//蛇的x坐标25*25 int snakeY=new int[500];//蛇的Y坐标25*25 //创建小蛇的初始方向,向右 String fx; //创建游戏当前状态变量,开始,停止 boolean isStart=false;//默认停止 //创建构造器调用init方法 public GamePanel(){ init(); } //创建游戏初始化方法 public void init(){ //初始化小蛇的长度为3,并设置小蛇初始化坐标为100的位置上 length=3; snakeY[0]=100;snakeX[0]=100;//小蛇头的坐标,脑袋 snakeY[1]=75;snakeX[1]=100;//第一个身体的坐标 snakeY[2]=25;snakeX[2]=100;//第二个身体坐标 fx=="R"; //小蛇的初始方向,向右 } //绘制面板的方法,这个方法是JPanel类中自带的画组件方法,我们游戏所有的东西,都使用这个画笔来画 protected void paintComponent(Grephics g){ super.paintComponent(g);//这个调用父类的方法不用清除,这个方法是只,如果UI等于null,那他就会自动的清屏一下 //绘制静态的面板 this.setBackground(Color.BLACK);//为面板设置一个颜色 //将头部图片header图片画到,“this”:当前面板,g:用当前方法中的画笔。xy坐标分别为:25,11 Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制蛇活动的黑色界面框,x坐标要和头部图片的x坐标一致 g.fillRect(25,75,850,600); //判断小蛇方向 if (fx.equals("R")){//右 //把小蛇的图片画到面板上去,,“this”:当前面板,g:用当前方法中的画笔。xy坐标分别为:snakeX[0],snakeY[0] Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇初始化向右,并且方向要通过判断来获取方向 }else if(fx.equals("L")){//左 Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]) }else if(fx.equals("U")){//上 Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]) }else if(fx.equals("D")){//下 Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]) } //通过for循环,动态添加小蛇的长度 for(int i=0;i<length;i++){ Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体 } //游戏状态 if(isStart==false){//如果isStart是flast那就画一段文字,drawString :画一个String文字 //设置画笔颜色为白色 g.setColor(Color.white); //设置字体 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//Font.BOLD:字体为粗体,40号 g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);//将“按下空格开始游戏”内容画到300,300坐标处的位置 } } } //创建游戏的数据中心,来存放游戏中的所有数据 class Data{ //使用绝对路径来获取图片的位置 “/”:当前项目 public static URL headerURL=Date.class.getResource("/statics/header.png");//表示从“/”:当项目的statics包中获取到名为header.png的头部图片 //把头部图片转化为图标画到游戏界面中 public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL); public static URL upURL=Date.class.getResource("/statics/up.png");//贪吃蛇向上的图片位置 //把转向上的图片转化为图标画到游戏界面中 public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL); public static URL downURL=Date.class.getResource("/statics/down.png");//贪吃蛇下上的图片位置 //把转向下的图片转化为图标画到游戏界面中 public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL); public static URL leftURL=Date.class.getResource("/statics/left.png");//贪吃蛇向左的图片位置 //把转向左的图片转化为图标画到游戏界面中 public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL); public static URL rightURL=Date.class.getResource("/statics/right.png");//贪吃蛇向右的图片位置 //把转向右的图片转化为图标画到游戏界面中 public static ImageIcon left=new ImageIcon(rightURL); public static URL bodyURL=Date.class.getResource("/statics/body.png");//贪吃蛇身体的图片位置 //把身体的图片转化为图标画到游戏界面中 public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL); public static URL foodURL=Date.class.getResource("/statics/food.png");//贪吃蛇食物的图片位置 //把食物的图片转化为图标画到游戏界面中 public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL); }
以上是脚本宝典为你收集整理的贪吃蛇之小蛇绘制全部内容,希望文章能够帮你解决贪吃蛇之小蛇绘制所遇到的问题。
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