网络编程(2)

发布时间:2022-06-08 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了网络编程(2)脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  • socket套接字

  • socket模块

  • 通信循环

  • 代码优化

  • 黏包问题

  • 解决黏包问题

 

socket套接字简介

# 需求:编写一个cs架构的程序 实现数据交互    思考:需要编写代码操作OSI七层 相当的复杂  由于操作OSI七层是所有cs架构的程序都需要经历的过程 所以有固定的模块  socket套接字是一门技术  socket模块>>>:提供了快捷方式 不需要自己处理每一层"""以后我们写软件连socket的影子都看不到 因为被封装起来socket是最底层的原理 很多框架都封装了 其实我们不需要深入研究"""

socket模块

cs架构的软件无论是在编写还是运行    都应该先考虑服务端     有了店运营了才可以接待客人    # 服务端import socketserver = socket.socket()  # 买手机"""通过查看源码得知 括号内不写参数默认就是基于网络的遵循TCP协议的套接字"""server.bind(('127.0.0.1', 8080))  # 插电话卡"""服务端应该具备的特征    固定的地址    ...  127.0.0.1是计算机的本地回环地址 只有当前计算机本身可以访问"""server.listen(5)  # 开机"""半连接池(暂且忽略 先直接写 后面讲)"""sock, addr = server.accept()  # 等待并接听电话  没有人来就原地等待(程序阻塞)"""listen和accept对应TCP三次握手服务端的两个状态"""print(addr)  # 客户端的地址data = sock.recv(1024)  # 听别人说话print(data.decode('utf8'))sock.send('你好啊'.encode('utf8'))  # 回复别人说的话"""recv和send接收和发送的都是bytes类型的数据"""sock.close()  # 挂电话server.close()  # 关机# 客户端import socketclient = socket.socket()  # 产生一个socket对象client.connect(('127.0.0.1', 8080))  # 根据服务端的地址链接client.send(b'hello sweet heart!!!')  # 给服务端发送消息data = client.recv(1024)  # 接收服务端回复的消息print(data.decode('utf8'))client.close()  # 关闭客户端###########################服务端与客户端首次交互    一边是recv那么另一边必须是send  两边不能相同 否则就'冷战'###########################

通信循环

1.先解决消息固定的问题    利用input获取用户输入2.再解决通信循环的问题    将双方用于数据交互的代码循环起来while True:    data = sock.recv(1024)  # 听别人说话    print(data.decode('utf8'))    msg = input('请回复消息:').strip()    sock.send(msg.encode('utf8'))  # 回复别人说的话 while True:    msg = input('请输入你需要发送的消息:').strip()    client.send(msg.encode('utf8'))  # 给服务端发送消息    data = client.recv(1024)  # 接收服务端回复的消息    print(data.decode('utf8'))

代码优化及链接循环

1.发送消息不能为空    统计长度并判断即可2.反复重启服务端可能会报错>>>:address in use  这个错在苹果电脑报的频繁 windows频率较少  from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR  server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) # 在bind前加3.链接循环  """  如果是windows 客户端异常退出之后服务端会直接报错    处理方式        异常处理  如果是mac或linux 服务端会接收到一个空消息    处理方式        len判断  """  客户端如果异常断开 服务端代码应该重新回到accept等待新的客人

半连接池

listen(5)# py文件默认同一时间只能运行一次 如果想单独分开运行多次# 半连接池    设置的最大等待人数  >>>:  节省资源 提高效率

黏包问题

data1 = conn.recv(1024)print(data1)data2 = conn.recv(1024)print(data2)data3 = conn.recv(1024)print(data3)client.send(b'oh')client.send(b'god')client.send(b'please')"""三次打印的结果  b'ohgodplease'  b''  b''"""# TCP协议的特点    会将数据量比较小并且时间间隔比较短的数据整合到一起发送  并且还会受制于recv括号内的数字大小  流式协议:跟水流一样不间断    """问题产生的原因其实是因为recv括号内我们不知道即将要接收的数据到底多大如果每次接收的数据我们都能够精确的知道它的大小 那么肯定不会出现黏包"""思路:   困扰我们的核心问题是不知道即将要接收的数据多大  如果能够精准的知道数据量多大 那么黏包问题就自动解决了

解决黏包问题

方向:精准获取数据的大小  # struct模块    import struct  data1 = 'hello world!'  print(len(data1))  # 12  res1 = struct.pack('i', len(data1))  # 第一个参数是格式 写i就可以了  print(len(res1))  # 4  ret1 = struct.unpack('i', res1)  print(ret1)  # (12,)data2 = 'hsvh bjhbsafa njsndknsd sdjn jdkabdd'print(len(data2))  # 36res2 = struct.pack('i', len(data2))print(len(res2))  # 4ret2 = struct.unpack('i', res2)print(ret2)  # (36,)  """  pack可以将任意长度的数字打包成固定长度  unpack可以将固定长度的数字解包成打包之前数据真实的长度  思路:      1.先将真实数据打包成固定长度的包      2.将固定长度的包先发给对方      3.对方接收到包之后再解包获取真实数据长度      4.接收真实数据长度  """

网络编程(2)

 

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的网络编程(2)全部内容,希望文章能够帮你解决网络编程(2)所遇到的问题。

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