脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了Template Method,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
典型模式
framework和library会有区别,但是在本节学习过程中不过多去探究它们的区别,都暂且将之称之为框架。
在现在软件开发过程中,通常会感觉先拉好软件框架,然后再向框架的不同部分填充代码即可。
实际情况 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但是某些子步骤却又很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
提出问题 那么,如何在确定稳定操作结构的前提下,灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求呢?
假设现在需要这样的代码
为了对比,首先看一下结构化软件设计流程代码
lib库开发程序
//程序库开发人员
class Library{
public:
void Step1(){
//...
}
void Step3(){
//...
}
void Step5(){
//...
}
};
app开发程序
//应用程序开发人员
class Application{
public:
bool Step2(){
//...
}
void Step4(){
//...
}
};
int main()
{
Library lib();
Application app();
lib.Step1();
if (app.Step2()){
lib.Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
app.Step4();
}
lib.Step5();
}
很显然,在上述程序中
再看面向对象设计流程
lib程序库开发
class Library{
public:
void Run(){
Step1();
if (Step2()) {
Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
Step4();
}
Step5();
}
virtual ~Library(){ }
protected:
void Step1() {
//.....
}
void Step3() {
//.....
}
void Step5() {
//.....
}
virtual bool Step2() = 0;
virtual void Step4() =0;
};
app程序开发
//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2(){
//... 子类重写实现
}
virtual void Step4() {
//... 子类重写实现
}
};
int main()
{
Library* pLib=new Application();
lib->Run();
delete pLib;
}
}
在面向对象程序设计中,
以上是脚本宝典为你收集整理的Template Method全部内容,希望文章能够帮你解决Template Method所遇到的问题。
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