脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了QT 默认槽函数 connectSlotsByName浅析,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在查看Qt一些项目的时候,代码中竟然找不到signal和slot的连接。但是最终的程序,slot却又能准确的响应信号。为什么?
经过一番认(上)真(网)学(百)习(度),在 ui->setupUi(this); 函数中最后有一句这样的代码:
QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);再去看QT助手,其函数原型是这样的:
[static] void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *object)给出的说明:递归搜索给定对象的所有子对象,并将来自这些子对象的匹配信号连接到以下形式的对象插槽:
void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>);假设我们的对象有一个类型为QPushButton的子对象,对象名为button1。捕捉按钮的clicked()信号的槽是:
void on_button1_clicked();如果对象本身具有正确设置的对象名称,则其自身的信号也将连接到其各自的插槽。
综上所述,只要槽函数名规则是这样的:on_子对象名_信号名,如:
public slots: void on_actionNew_triggered();就可以不用写connect函数来连接信号和槽了!但是需要注意的是:
1、尽量不要让QObject出现相同的objectName
2、如果同名,connectSlotsByName只会给其中一个建立缺省的信号槽的连接
https://blog.csdn.net/hellokandy/article/details/105100563
以上是脚本宝典为你收集整理的QT 默认槽函数 connectSlotsByName浅析全部内容,希望文章能够帮你解决QT 默认槽函数 connectSlotsByName浅析所遇到的问题。
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