动画

发布时间:2022-06-20 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了动画脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

transition

语法:

transition: property duration timing-function delay;  //要设置过渡的css,这个要过渡多长时间完成,过渡的速度(均匀/变速..),动画延迟

property 最方便就是all,否则就写css要变的属性,多属性的话就用逗号 , 隔开 timing-function (cubic-bezier是个曲线函数)

描述
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

animation + @keyframes

语法

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state; 
说明
animation-name 指定要绑定到选择器的关键帧的名称 (即@keyframes的名字)
animation-duration 需要多少秒或毫秒完成
animation-timing-function 设置动画将如何完成一个周期 (和上面那个一样)
animation-delay 启动前的延迟间隔。
animation-iteration-count 播放次数。 (n or infinite)即n次或无限次
animation-direction 是否倒着来一遍?。 ()
animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。 (目前感觉没什么用)
animation-play-state 指定动画是否正在运行或已暂停。 (目前感觉没什么用)

**是否倒放?不设置倒放的话,如果设置了重复播放,那重复的时候是很突兀的。要往返的话,常用:alternate,alternate-reverse **

描述
normal 默认值。动画按正常播放。
reverse 动画反向播放。
alternate 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。
alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。

@keyframes

@keyframes mymove  //这里定义一个动画名字,和animation的name绑定从而实现动画,相当于animation控制时间,@keyframes控制动画
{//动画进行到各个阶段时的css样式
  0%   { 当前元素的css }
  25%  { ... }
  50%  { ... }
  75%  { ... }
  100% { ... }
}
也可以直接设置首尾
@keyframes myName {
  from{ ... }
  to{ ... }
}

脚本宝典总结

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