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这个作业属于哪个课程 | 福大22春软工实践(汪老师) |
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这个作业要求在哪里 | 寒假作业 |
这个作业的目标 | 1.准备工作2.回首过去3.立足当下4.展望未来5.学习路线 |
其他参考文献 | CSDN |
仓库地址
A:对于软件工程专业,其实我早在小时候就已经决定要选择。也许是出于对电脑的热爱,或
者肤浅的来说,是出于儿童时期对游戏的入迷。当然,长大后也明白做游戏只不过是软
件工程的一小部分,但我对软件的兴趣还是没有减少。并且从现实意义上来说,软件工程
几乎可以说是公认的高薪专业,而且符合当下时代发展的潮流。综上所述,我毫无犹豫的
选择了本专业。
A:在入学之前对编程的概念其实没有太多了解,但想到了应该会困难并枯燥,还挺期待能够
亲手做出一些类似于平时使用的软件,甚至是一些小游戏。过程也许是困难的,但一想到
能够拥有自己的软件或者网站,就充满了期待,我也相信最后做成的成就感一定会远远大
过过程的艰辛。
A:希望自己对专业的兴趣和热情不要消失吧,尽力不留遗憾的去学习。在大学前有在网上查
找资料,去了解了软件工程专业的大致信息,以及一些需要学习和掌握的编程语言。那时
候便想着在大三就可以自己做出一个小游戏来。
个人信息 | 头像 |
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姓名:杜佳荣兴趣爱好:乒乓球,篮球,音乐 |
掌握的语言 | 开发软件 | 开发框架 | 获奖经历 |
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C/C++/C#javaHtml,Css,php | Visual Studio CodeVisual StudioAndroid StudioEclipse | yii2.0框架安卓开发框架 | 数学与计算机科学学院二等奖学金、三等奖学金全国大学生数学建模竞赛全国二等奖 |
yii2.0是我学习的第一个框架。尽管老师给了详细的教学视频,但光是对着视频学习实践的
过程中就遇到了许许多多的问题,各种意料之外的bug都花费了很长时间修改。
在看视频打的过程中,深入学习了Yii框架的MVC模式,并在此基础上进行功能的拓展。用
了其他的框架以及修改yii框架的bootstrap美化了界面。并且增加了文章浏览次数统计功
能,用户可在前台看到文章的浏览次数。还运用了markdown编辑器以及echart图标等组件,
丰富了博客系统。
对于这个问题,当课堂上老师提到一些公司开源某个项目时,我就思考过。我认为大体
上应该是不矛盾的。当公司项目较小,资金不足时,我认为应该着重提高商业价值而不选择
开源;当公司做大做强,拥有一定规模和实力时,可以选择将之前的项目开源,来为其他人
提供一些帮助。
作为一名优秀的工程师两者兼备当然是最佳的。如果硬要选一项,我会认为专一某一方面
的技术会更好。因为软件开发本就是一个团队工作,汇聚了各个方面的人才,掌握的技术多
在团队工作中的作为应该是无法全部发挥出来;相反,优秀的团队需要的正是各个精通某一
方面技术的人才。
在团队的工作中,这种问题总是无法避免的,尤其是在学生阶段,每个人的积极性必然会
大有不同。我认为能者多劳还是有一定道理的,分配工作者应当根据每个人的能力和积极性
去安排不同分量的工作,当然,最后工作量大的同学分数自然也会高。
我认为应该要说明。这就像犯罪被发现和主动去自首的对待也不一样。而且若不说明产
品的缺陷,若是被用户自己发现会对整个公司的声誉和信任度造成极大的影响。
我认为低层次问题可以适当使用工具解决,但不能形成依赖。若一名高级工程师每每遇
到低层次问题是都需要查阅资料或者使用工具,那必然会在这类问题上浪费大量的时间,
降低开发的效率。
A:从宽泛的层面上来说,首先肯定是进入一家有实力高待遇的公司。因此考研深造才能获得
更多的机会。由于个人对前端的开发更为感兴趣,因此我会在此期间多学习实践前端的技
术,从工作中从前端做起。
A:这门课应该是大学期间接触到的第一个大型项目,且比较接近未来的工作模式。因此在这
个过程中必然少不了个人能力的锻炼和团队的协作。我希望能通过这门课多多锻炼自己的编
程能力,学习前端相关技术,以及增加和其他成员沟通和协作的能力。
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