手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏02支持中文及显示FPS

发布时间:2022-06-27 发布网站:脚本宝典
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项目源码

项目源码

支持中文

新建res文件夹,添加支持中文的字体文件simsun.ttf

修改GameApp.java

public class GameApp {
	private boolean _gameRunning = true;
	private Frame _frm;
	private Font _font;

	public GameApp(){
		try{
			_font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("res/simsun.ttf"));
			_font = _font.deriveFont(18f);

并且:

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏02支持中文及显示FPS

显示FPS

FPS 每秒帧数(Frames Per Second)

如果设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒。以上是计算机处理比较快的情况。如果电脑比较差,运行缓慢,一秒钟未必能执行20次循环--- 那么FPS设置成20就成为一个指导意见。

具体实现如下: 新建一个utils包,包里新建一个FpsHandler.java类:

package utils;

public class FpsHandler {

	private long _lastFpsTime = 0;
	private int _fps;//计数器
	private int _displayFps;
	private long _seconds = 1000000000;//1秒

	//接受一个updateTime参数,单位为纳秒,累加到_lastFpsTime上;_fps是一个计数器
	//如果_lastFpsTime >= _seconds条件满足说明刚刚过去了1秒,重置_lastFpsTime,_fps
	//返回_displayFps;该值不是0就是_fps(即1秒钟的帧数)
	public int getFps(long updateTime){
		_lastFpsTime += updateTime;
		_fps++;
		if (_lastFpsTime >= _seconds)
		{
			_displayFps = _fps;
		   _lastFpsTime = 0;
		   _fps = 0;
		}
		return _displayFps;
	}

}


1秒=1000毫秒(ms) 1秒=1,000,000 微秒(μs) 1秒=1,000,000,000 纳秒(ns) 为了精确计时,我们这里使用纳秒作为单位

主循环代码修改如下:

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每次循环开始,获取当前系统时间(纳秒),接下来计算updateTime,其值等于now(本次循环开始时间)减去lastTime(上次循环开始时间),也即,上次循环一共消耗了多少时间。

private void _displayInfoText(Graphics2D g, long updateTime){
		g.setColor(Color.white);
		g.drawString(Config.TITEL+ " "+ Config.VERSION, 20, 20);
		int fps = _fpsh.getFps(updateTime);
		g.drawString("FPS: "+fps, 20, 35);
	}

如何控制循环按我们设置的FPS运行

注释掉我们上节代码中的Thread.sleep(1);改成下面的代码:

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏02支持中文及显示FPS

其中:

long optimalTime = 1000000000 / Config.FPS;

上面代码的原理即: 如果设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。 如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒(Thread.sleep(optimalTimeHao - duringTimeHao))。 以上是计算机处理比较快的情况。如果电脑比较差,运行缓慢,一秒钟未必能执行20次循环--- 那么FPS设置成20就成为一个指导意见(Thread.sleep(0))。

本节最终效果

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脚本宝典总结

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