脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了概率性抽卡模拟器v2.0(GUI实现),脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
概率模拟部分
package XIangmu;
import java.util.Random;
public class He_Xin {
public static String Gai_lv(){
Random r = new Random();
int x = r.nextInt(1000);
if(x<=12){
return "SSR";
}
else if(x>12 && x <=100 ){
return "SR";
}
else{
return "R";
}
}
}
GUI实现部分
package XIangmu;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class YYS1 extends JFrame {
public YYS1(){
this.setSize(500,300);
this.setTitle("YYs抽卡模拟器 v2.0版本");
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setIconImage(new ImageIcon("img.png").getImage());
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//关闭界面图标
JPanel jp= new JPanel(new GridLayout(3,1));//主面板
JPanel text_panel = new JPanel();//面板1 用来存放文本信息
JLabel text_label = new JLabel("欢迎使用YYs抽卡模拟器,请选择单抽或者十连");
text_label.setFont(new Font("楷书",Font.BOLD,20));
text_panel.add(text_label);
JPanel JButton_panel = new JPanel(); //面板2 用来设置按钮
Dimension preferredSize = new Dimension(100,50);
JPanel fin_panel = new JPanel();//面板3 用来展示结果
//暂无 ,, 选择使用另一种方法,即:弹窗 来弹出抽卡结果
JLabel text_label2 = new JLabel(" 本版本随作者能力提升而更新...");
fin_panel.add(text_label2);
JButton jb1 = new JButton("单抽");//单抽代码块
jb1.setPreferredSize(preferredSize );
jb1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// System.out.println(new He_Xin().Gai_lv());
String a = new He_Xin().Gai_lv();
JOptionPane.showMessageDialog(null,a,"抽卡结果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
// System.out.println(a);
}
});
JButton_panel.add(jb1);
JButton jb2 = new JButton("十连");
jb2.setPreferredSize(preferredSize );
jb2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String []b = new String[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
b[i] = new He_Xin().Gai_lv();
}
JOptionPane.showMessageDialog(null,b,"抽卡结果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
});
JButton_panel.add(jb2);
jp.add(text_panel);
jp.add(JButton_panel);
jp.add(fin_panel);
this.add(jp);
this.setVisible(true);
}
}
启动器部分
package XIangmu;
public class Start {
public static void main(String[] args) {
YYS1 y1 = new YYS1();
}
}
程序运行结果
对本程序以后的提升想法 1.加入卡池系统,即抽卡的概率随着抽卡的次数提升而提升 2.加入抽卡次数的记录,每次执行的时候开始记录,记录完成后停止 3.加入图片系统,抽卡结果用图片进行反馈
以上是脚本宝典为你收集整理的概率性抽卡模拟器v2.0(GUI实现)全部内容,希望文章能够帮你解决概率性抽卡模拟器v2.0(GUI实现)所遇到的问题。
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