脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了【说句闲话】什么是 TREE 函数?,脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
中国国内对于 (operatorname{TREE}) 函数这个数的资料确实有点少,我所看过的大部分文章、视频说的都是关于 (operatorname{TREE}) 函数的大小。
比如 (operatorname{TREE}(3)) 和葛立恒数的大小比较(虽然确实,葛立恒数在 (operatorname{TREE}(3)) 面前就是个渣渣)。
但极少地提到 (operatorname{TREE}) 函数到底是个什么东西。当然我这里也就只是说明一下 (operatorname{TREE}) 函数到底是个啥,剩下的那些证明...我看不懂。
说实话,(operatorname{TREE}) 实际意义暂时不大... 就是个数而已...
参考资料:
在此表示感谢。
(operatorname{TREE}) 是一个函数,有一个自变量 (x)。提出者 Harvey Friedman。
(operatorname{TREE}) 函数来源于一个连续画树的游戏。
在这个游戏中,你可以使用 (x) 种不同颜色的笔连续画树的节点,而边的颜色我们不考虑。
当然是有规则的:
而 (operatorname{TREE}) 函数的函数值为通过上述规则所能画出最多树的个数。
注意规则 2 的“包含”,数学中有一个名词,叫“inf-embeddable”(下确界-可嵌入)。
意思就是:
我们设两棵树 (T_1) 和 (T_2)。判断 (T_2) “包含于” (T_1):
完全满足上面两条的我们判断 (T_2) “包含于” (T_1)。
我们先从人畜无害的 (operatorname{TREE}(1)) 和 (operatorname{TREE}(2)) 开始画树。
在 (operatorname{TREE}(1)) 中,很明显我们只能画出一个根节点。所以 (operatorname{TREE}(1) = 1)。
在 (operatorname{TREE}(2)) 中,我们可以先画出一个根节点,假设颜色为绿色,然后我们画第二棵,为两个红色的节点连成的树,然后画第三个,一个红色的根节点。我们不能再画下去了,并且其他方法也不会大于三棵树,所以 (operatorname{TREE}(2) = 3)。
可以自己尝试。画不下去的时候要保证这是树的个数最大的方案,如果不是,可以换一种画法,直到找到最大的那种。
但是我不建议你尝试。
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