备战蓝桥杯——算法训练之过河马

发布时间:2022-06-30 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了备战蓝桥杯——算法训练之过河马脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

算法训练之过河马

  • 一、题目
  • 二、思路
  • 三、题解
  • 四、题目链接

一、题目

资源限制 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述   在那个过河卒逃过了马的控制以超级超级多的走法走到了终点之后,这匹马表示它不开心了……   于是,终于有一天,它也过河了!   由于过河马积累了许多的怨念,所以这次它过了河之后,再也没有什么东西可以限制它,它可以自由自在的在棋盘上驰骋。一开始,它是在一个n行m列棋盘的左下角(1,1)的位置,它想要走到终点右上角(n,m)的位置。而众所周知,马是要走日子格的。可是这匹马在积累了这么多怨念之后,它再也不想走回头路——也就是说,它只会朝向上的方向跳,不会朝向下的方向跳。   那么,这匹马它也想知道,它想从起点跳到终点,一共有多少种走法呢? 输入格式   第一行两个数n,m,表示一个n行m列的棋盘,马最初是在左下角(1,1)的位置,终点在右上角(n,m)的位置。 输出格式   输出有一行,一个数表示走法数。由于答案可能很大,所以输出答案除以1000000007所得的余数即可。 样例输入 4 4 样例输出 2 数据规模和约定   n<=100,m<=100

二、思路

备战蓝桥杯——算法训练之过河马

如图,我们理一下思路,从左下角跳到右上角,用一个二维数组来存储跳到每个点的总步数。我们来逆推,(其中2,3和3,2只可能是从1,1跳来的。),以黄点为例,他可能是A、B、C、D任意一点跳来的。然后,要判断一下A、B、C、D在不在棋盘内。 然后题目说答案可能很大,输出答案除以1000000007所得的余数即可。那为了防止爆掉,我们每加完一条路的总步数之后就取一遍余。 题目解法思路如上述,但是这里有一个我之前从来没有注意过的问题,导致我一直只有90分。那就是我一直习惯于在main函数内声明变量。。。 具体原因是在这篇博客里看的,详情点击传送门。 其实就是说在main函数外面开一个数组,他的内存分配在数据区里;如果在main函数内部开数组,内存分配在栈区内。一般来说栈区的内存是比较小的,所以平常开一些小一点的数组是没问题的;但如果题目要求的数组比较大,那就会出现爆出的问题。

三、题解

#include<iostream>
using namespace std;
int n,m;
int cb[105][105];
int main(){
	cin>>n>>m;
	cb[2][3] = cb[3][2] = 1;
	for(int i = 1;i <= n;i++)
	{		
		for(int j = 1;j <= m;j++)
		{
			if(i-1 >=1 && j-2 >= 1)
			{
				cb[i][j] += cb[i-1][j-2];
				cb[i][j] %= 1000000007;
			} 
			if(i-2 >=1 && j-1 >= 1)
			{
				cb[i][j] += cb[i-2][j-1];
				cb[i][j] %= 1000000007;
			} 
			if(i-2 >=1 && j+1 <= m)
			{
				cb[i][j] += cb[i-2][j+1];
				cb[i][j] %= 1000000007;	
			} 
			if(i-1 >=1 && j+2 <= m)
			{
				cb[i][j] += cb[i-1][j+2];
				cb[i][j] %= 1000000007;	
			} 
		}
	}
	cout<<cb[n][m];
	return 0;
} 

四、题目链接

ALGO-981 过河马

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的备战蓝桥杯——算法训练之过河马全部内容,希望文章能够帮你解决备战蓝桥杯——算法训练之过河马所遇到的问题。

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