结对编程作业

发布时间:2022-07-02 发布网站:脚本宝典
脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了结对编程作业脚本宝典觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

https://github.com/mauricaaa

姓名 分工 博客链接
吴彬 原型设计,AI算法
赖莘龙 前端界面,游戏逻辑

一、原型设计

https://orgnext.modao.cc/app/design/pbkv3o4q9c8ww1yl 1.1 设计说明 参考经典卡牌游戏猪尾巴,原型设计工具为墨刀,设计了首页、对战两个模块,具体模块信息如下:

  • 首页模块:首页模块提供本地对战、在线对战以及人机对战三大模式。

  • 对战模块:对战模块分为本地对战、以及人机对战。 1.本地对战:

    结对编程作业

2.人机对战:

结对编程作业

1.2 困难及解决方法 困难:选择了微信小程序制作原型,但微信小程序不支持横屏,设计布局时既要考虑到美观还要考虑信息全面,难以兼顾。 解决过程:遇事不决问百度 收获:大概熟悉了原型的设计方法

二、原型设计实现

[2.3.1]代码实现思路: (11分)

  • 网络接口的使用

  • 代码组织与内部实现设计(类图)

  • 说明算法的关键与关键实现部分流程图

  • 贴出你认为重要的/有价值的代码片段,并解释(2分)

  • 性能分析与改进

  • 描述你改进的思路(2分)

  • 展示性能分析图和程序中消耗最大的函数

  • 展示出项目部分单元测试代码,并说明测试的函数,构造测试数据的思路 (2分)

[2.3.2]贴出Github的代码签入记录,合理记录commit信息。(1分)

[2.3.3]遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法。(4分)

  • 困难描述(1分)

  • 解决过程(2分)

  • 有何收获(1分)

[2.3.4]评价你的队友。(2分)

  • 值得学习的地方

  • 需要改进的地方

[2.3.5]提供此次结对作业的PSP和学习进度条(每周追加),示例如下(2分)

三、心得

赖莘龙:这次实验因为觉得太难一拖再拖,结果时间到了deadline才发现来不及了,不能再这样摆烂了。下次遇到问题必须想办法解决。 吴彬:这次实验因为拖延没有做出来,但是学到了原型设计的大体知识,有一点收获,下次遇到问题该和队友一起解决而不是拖延。

脚本宝典总结

以上是脚本宝典为你收集整理的结对编程作业全部内容,希望文章能够帮你解决结对编程作业所遇到的问题。

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